赛尔号斯利普怎么打

赛尔号斯利普怎么打,咱们今天就来聊聊这只让不少小赛尔头疼的家伙。斯利普是螺旋星系里的一个野生精灵,外形像只紫色大蜗牛,别看它慢吞吞的,打起来还真有点麻烦。很多小伙伴第一次碰到它,直接被它那招睡眠加回血的组合拳打懵了。其实只要摸清它的套路,带上合适的精灵,这只蜗牛也就是个送经验的。下面咱们就一步步拆解,怎么轻松拿下斯利普。

赛尔号斯利普怎么打[图1]

先说说斯利普的特点。它是地面暗影系,这个属性组合挺讨厌的,地面系免疫电系,暗影系又克制超能系和光系。斯利普最拿手的招数是催眠粉和噩梦,中了催眠之后每回合掉血,它自己还会用生命吸取或者光合作用回血。如果咱们的精灵速度不够快,或者没有防控手段,很容易被它活活耗死。另外斯利普的防御不算低,硬打的话需要点耐心。所以打它之前,最好准备一只有先手技能或者能免疫异常的精灵。

赛尔号斯利普怎么打[图2]

咱们先说说精灵选择。推荐带一只光系或者草系的精灵,比如厄尔塞拉或者丽莎布布。光系打暗影系有克制效果,草系虽然不克制地面暗影,但草系精灵通常有寄生种子和光合作用,可以跟斯利普对着耗。如果你有超能系的精灵,最好别带,因为暗影系打超能系是克制,容易翻车。飞行系和机械系也可以考虑,飞行系免疫地面系技能,机械系抵抗暗影系,都能减少伤害。最稳妥的是带一只会“净化”或者“免疫异常”的精灵,比如闪光波克尔,它的同生共死加上电光火石,能快速压血线。

配招方面,咱们的精灵最好带上先手技能,因为斯利普速度不快,但如果你被催眠了,先手技能可以抢在它回血之前打掉它一部分体力。另外带上一个解除异常的技能,比如“觉醒”或者“净化”,一旦被催眠立刻解掉。如果没有这类技能,那就带个“睡眠”或者“麻痹”技能反控它,让它也尝尝动不了的滋味。回复技能也很重要,比如光合作用或者喝水,保证自己的血量健康。记住,跟斯利普打不能急,它回血你就打,它催眠你就解,慢慢磨。

具体打法上,开场先看咱们的精灵速度有没有斯利普快。如果速度快,直接上先手技能或者控制技能。如果速度慢,那就先上强化防御或者回避,防止第一回合被催眠。一旦被催眠,别慌,如果带了净化就立刻用,没带的话就等醒,醒了马上补血。斯利普的催眠粉命中率不是百分百,有时候会miss,抓住这个机会反打。当斯利普血量降到一半以下时,它会频繁使用回血技能,这时候咱们要用先手技能压制,别让它把血回满。如果咱们的精灵有固定伤害技能,比如“同生共死”或者“极度冰点”,那就更好了,直接无视它的防御和回血。

还有个小技巧,就是利用属性克制。光系打暗影系是双倍伤害,所以带一只光系精灵,比如厄尔塞拉,用“光芒万丈”或者“光之反射”,伤害很可观。草系的话,用“寄生种子”每回合吸它血,再配合“光合作用”回自己血,跟它打消耗战。地面系精灵打斯利普效果不好,因为地面系打地面系减半,打暗影系也减半,所以别带纯地面系。暗影系打暗影系也是减半,不推荐。最好的是光系加飞行系,或者光系加草系的双属性精灵,比如闪光艾菲亚,打起来很舒服。

最后提醒一下,斯利普在螺旋星系的高原地区出现,等级大概在三十到四十级之间。咱们的精灵最好练到四十级以上再去挑战,不然血量不够容易翻车。打的时候注意看它的动作,如果它开始蓄力或者身体发光,那可能是要放大招了,这时候赶紧用防御或者回避。如果它连续使用催眠粉,那说明它血量不多了,在垂死挣扎,咱们稳住别浪,先手技能带走。打完斯利普有机会获得它的精元,孵化出来就是一只小斯利普,虽然不算强力精灵,但收藏价值还是有的。好了,咱们下次再聊别的精灵怎么打。

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